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【概要描述】 特别提醒:如果我们使用了您的图片,请作者与本站联系索取稿酬。如您不希望作品出现在本站,可联系我们要求撤下您的作品。 ■“315晚会”之后■
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■◆◆◆“315晚会”之后■★◆,雷军微博评论区又成“许愿池”■◆★★◆,网友喊话■◆★◆★:考虑下生产吧!
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根据3月4日发布的投资者调研沟通活动纪要显示,吉比特自主研发并运营的3D放置修仙手游《问剑长生》已于年1月2日上线月★◆,《问剑长生》在App Store游戏畅销榜平均排名为第41名■■,最高至该榜单第14名。
加上此前较为火热的《一念逍遥》★■■■,修仙题材游戏可谓层出不穷。在这样的市场竞争中,与《一念逍遥》有着类似设定的《问剑长生》被卢竑岩锐评为“比较平庸■■★★”。
但近年来,吉比特业绩持续承压。财报数据显示,2024年前三季度,吉比特的营收及净利润分别同比下滑14.77%和23.48%◆■★★◆■。
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此外,近年推出的《超进化物语2》《失落四境》等新游市场反响平淡,未能形成爆款接力。2024年上线的《重装前哨》★★★◆★◆,商业化表现未达预期。
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此前◆★◆,吉比特依靠修仙类游戏《一念逍遥》的优异表现,业绩一度★■◆★◆★“水涨船高”。
胡兆彬表示◆◆■■,■■★◆■★“小步快跑”不是找答案■■■,而是验证答案。★◆■■“因为我们公司内部是倡导从兴趣出发做开发◆◆★◆,所以很容易出现另外一个极端。大家为了好玩★■★,为了差异和兴趣,做出很多小众玩法。有些玩法确实很小众,第一眼看起来确实觉得眼前一亮■■◆★★,但大众接受度不高。在这种情况下,通过小步快跑的方法,尽早在前期做筛查和排除,避免投入很大的资源之后,发现项目不行,以此减少一定资源的浪费。■◆■◆”
吉比特方面提到,公司将专注深耕游戏研发◆◆■★◆★,追求玩法创新,采取“小步快跑”研发策略■◆◆★,持续提升团队工程能力,致力于为玩家带来独特的游戏体验。
随着《问剑长生》及其他新游戏作品的上线,其对买量的依赖是否会导致吉比特的利润表现受到拖累?对此,吉比特方面表示◆★◆◆◆■,在产品上线初期,公司通常会投入一定的营销推广费用,并根据游戏的LTV(用户生命周期价值)、用户特征及留存率等因素■◆★■◆,制定针对性的推广策略,同时,公司将根据ROI(投资回报率)及市场环境进行动态调整,具体销售费用情况在当前阶段较难预测◆■。
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卢竑岩表示★■:“从我个人角度来说,肯定是没有躺平的。但从结果上来看,我们确实没有推出很显著的好产品◆◆。但是我个人以及我找的制作人,还是非常具有冲劲的。如果制作人没有冲劲★■■◆★,那么我会倾向于终止那个项目,并不再继续与这样的制作人合作。”
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(声明:文章内容和数据仅供参考,不构成投资建议■◆。投资者据此操作,风险自担。)
与此同时■◆★★,吉比特旗下储备产品《杖剑传说(代号 M88)》和《九牧之野》已取得游戏版号,计划在2025年年内上线■◆◆◆◆。
2021年2月,水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》问世后获得了市场认可。吉比特2021年财报显示★■■,其在当年营收及净利润分别同比增长68★■■★★★.44%和40■◆★★◆■.34%。吉比特在2021年财报中提到,当年新上线的自研游戏《一念逍遥》在放置类修仙的细分领域内取得良好反响,贡献了主要增量收入◆◆■■★◆。
3月4日,吉比特发布了最新的投资者调研沟通活动纪要■■,其中专门提到公司近期研发项目关停情况◆◆★。吉比特称:◆◆◆★★★“近几个月,公司对研发工作做了很多回顾◆★■、思辨和总结■◆◆◆◆,对自研项目进行了评审,停掉了部分不符合标准的项目”。同时,该纪要表示,本次调整会有一些人员变动,但不会有大裁员,“对于停掉项目中的优秀人员,公司会极力留下来★★,并将其汇聚到更少的在研项目中”。
如今,修仙游戏赛道似乎正变得愈发拥挤◆◆◆。2024年12月19日,完美世界打造的仙侠题材网络游戏《诛仙世界》上线日,吉比特自研放置类修仙游戏作品《问剑长生》上线。
实际上,就在公告前几天,有游戏媒体发表了一篇名为《吉比特董事长卢竑岩回应一切:没有大裁员◆■★◆★,我没躺平》的专访。在这篇报道中,吉比特创始人■◆、董事长、总经理卢竑岩回应了关于近期◆★◆■“吉比特解散广州研发团队”的传言。
原来,两周前◆■◆,有人在职场社交平台上发表了“吉比特广州解散■★■”的消息,并受到业界关注■◆◆★■。天眼查显示■◆,吉比特在广州的研发公司主要为广州雷霆互动网络技术有限公司。该公司成立于2017年3月,企业注册资本7000万元人民币,是一家以从事软件和信息技术服务业为主的企业■■★。
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在《一念逍遥》《问道》等成熟游戏增长空间受限之时,吉比特的业绩表现也受到拖累。2024年前三季度,其营收及净利润双双下滑。
面对业界关于吉比特解散广州研发团队的传言,卢竑岩在专访中明确表示■◆★■★,广州研发中心并未解散★★■◆,公司也未进行大裁员,并强调此次调整的是因为部分在研项目不及预期,而非资金压力。
截至3月6日中午收盘,吉比特股价涨2.74%,报230★■◆■★.52元★■■★■,总市值166.07亿元。近两年,吉比特股价表现可谓◆★■◆■“不温不火”◆■,2024年总共跌了约8%■■◆★,今年至今涨了约5%。
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★■“2018年公司创始人萌生想做修仙题材的放置类游戏的想法,于是找了两位同事讨论了一下产品的概念,这两位现在是项目的制作人■◆■★,花了三周的时间把原型做出来◆■■◆■★,并且确定最初的战斗系统原型,以及整个养成的节奏。通过几次版本迭代验证后,也确定后面的内容应该怎么拓展,最终历经一年左右时间这个项目上线了◆★◆◆■◆。★■”回忆《一念逍遥》这款游戏的研发历程时◆◆★◆★,吉比特首席技术官胡兆彬说道◆★★。
事实上,在2024年第三季度业绩说明会上,卢竑岩曾坦言,《一念逍遥》2024年19月流水同比下滑确实比较明显。★★“我还是建议项目组把DAU(Daily Active Users,指游戏日活跃用户数)而不是流水放在首位★■,尽量维持住产品的DAU。”
日前,厦门吉比特网络技术股份有限公司(603444 SH★◆■,以下简称“吉比特■★■■★”)被传公司广州研发团队解散。
此前■★★◆◆,吉比特方面向《中国经营报》记者表示,在研发方面■■■,公司希望集中资源在更有潜力的方向上,保留少数高效团队。在运营方面■◆◆★■■,公司对运营项目组进行整合■◆◆,并对运营中台人员进行部分调整,目的是让发行业务更加聚焦◆■★◆■,专注于盈利项目,提升运营效率■◆◆。
据悉■◆,吉比特在春节前进行了项目评审会,结果★■◆■◆“令人震撼”。卢竑岩表示,公司制作人培养体系存在问题■■■★★◆,以往采取的“放养”策略已不再适用当前市场★■★★◆◆。过去,吉比特鼓励制作人自由发挥,只设置较低的留存标准作为兜底★■◆★。然而,这种做法导致制作人过于关注留存数据◆■■◆,而忽视了游戏本身的乐趣和创意★★。
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近日◆◆★★◆■,招商证券研报称◆◆,《问剑长生》产品数据表现优异◆★■,有望带来业绩增量◆■。光大证券在研报中提到,《问剑长生》有望接棒老牌热门游戏《一念逍遥》★★,在后续成为吉比特长期流水支撑的产品之一◆◆★◆★。
公开资料显示,吉比特成立于2004年4月◆★★◆,于2017年1月在上海证券交易所上市◆★★■。公司曾推出《一念逍遥》《摩尔庄园》《问道》《鬼谷八荒》等知名游戏,并投中了《羊了个羊》等作品★■★■。由于公司此前在游戏行业的突出表现和慷慨的分红政策◆■,被网民称为“游戏茅■◆■”。